metaverse

Insights

De metaverse is gedoemd te mislukken

🤔 Opinie,
🤖 AI

Virtuele en augmented reality zijn geen nieuwe ideeën. De entertainmentindustrie gebruikt VR al jarenlang om memorabele ervaringen te creëren. De meest relevante toepassingen van VR vind je in pretparkattracties, 3D-bioscopen en in video games. Games als Half-Life: Alyx en Beat Saber hebben VR-headsets bij duizenden gamers thuis binnengebracht. De technologie wordt gebruikt in musea, op achtbanen en in de filmindustrie. Eén bedrijf probeerde onlangs de titel `heerser van de VR-ruimte` te claimen: Meta.

Wat is de metaverse?

Facebook heeft zichzelf altijd gezien als een platform om mensen te connecteren. De rebranding naar Meta betekende een fundamentele verandering in hun missie. In plaats van een website voor 2D beeldschermen aan te bieden, besloot het bedrijf dat de toekomst van digitale connectie in een immersieve digitale wereld, de zogenaamde metaverse, zou plaatsvinden.

Dankzij innovaties in hard- en software kan dit idee werkelijkheid worden. Stel je voor dat je in dezelfde ruimte samenwerkt met mensen van over de hele wereld zonder te hoeven reizen. Lange afstandskoppels kunnen op virtuele date op de mooiste locaties. Studenten zouden over historische momenten kunnen leren door historische figuren en gebeurtenissen in real time mee te maken.

Het is gemakkelijk om enthousiast te worden van het potentieel van de metaverse, maar is het echt een goed idee of is het niets meer dan fantasieën van een miljardair?

The metaverse of madness

Ik geloof dat we technologie moeten gebruiken om mensen samen te brengen. Maar laten we eerlijk zijn, er is een reële mogelijkheid dat dit hele concept geïnspireerd is door een aflevering van Black Mirror. Ik denk niet dat iemand het grootste deel van zijn leven in een VR-headset wil doorbrengen. Zelfs als je in het concept gelooft, is het ontzettend moeilijk om nog te vertrouwen op het bedrijf dat vroeger bekend stond als Facebook.

De hoeveelheid persoonlijke data die hier kan gegenereerd worden zou het bedrijf een ongeziene hoeveelheid macht geven. Ze zouden alles over je te weten kunnen komen, elk detail van je gedrag. je gewoontes en je voorkeuren. Technologiebedrijven hebben ook de reputatie om de aandacht van hun gebruikers koste wat kost zo lang mogelijk vast te houden, wat enorme gevolgen heeft in deze meeslepende virtuele wereld.

Mensen dichter bij elkaar brengen in de digitale wereld zou ze ook verder uit elkaar drijven in de echte wereld.

Naast de zorgen over privacy en verslaving is er ook de veiligheid van de gebruiker. Meta heeft al kritiek gekregen omdat ze groei boven veiligheid stellen. Hun bestaande platform Facebook Horizon kampte met problemen met seksuele intimidatie. Roblox had hetzelfde probleem en moest zich verantwoorden voor de rechter.

Te veel tijd doorbrengen met ontsnappen aan de realiteit kan ook nefaste gevolgen hebben voor de gezondheid. Het kan problemen zoals depressie of angststoornissen versterken. In combinatie met een zittende levensstijl verhoogt dit het risico op obesitas en hart- en vaatziekten.

In het multiversum

De grootste sterkte van het web is de vrijheid. De vrijheid voor ontwerpers om creatief te zijn in de 2D- of zelfs 3D-ruimte en de vrijheid voor ontwikkelaars om te kiezen hoe ze de website ontwikkelen en inzetten. De vrijheid voor gebruikers om zich aan te sluiten bij gemeenschappen of inhoud te consumeren. Het web is niet in handen van één monopolistisch bedrijf, het is een collectief.

Het modereren van de metaverse zou een uitdaging blijken te zijn. Een die waarschijnlijk alleen kan worden opgelost door het creëren van AI die misbruik of gevaarlijk gedrag kan detecteren.

Het is een uitdaging om 3D te modereren.

  • Morgan McGuire, Roblox Chief Scientist

Makers dwingen om één platform te gebruiken om ervaringen te creëren is een slecht idee. Er zou niet één metaverse moeten zijn, maar vele. Elke digitale ruimte zou onafhankelijk moeten zijn en toegesneden op specifieke use-cases.

Onafhankelijke toepassingen zoals videogames, interactieve muziekvideo's of 3D-films zijn de veiligste manier om VR te ervaren. Dit zou zorgen voor een gezond en eerlijk ecosysteem.

De toekomst is rooskleurig

VR groeit enorm, voornamelijk dankzij de pandemie van 2020. We zien nu al toepassingen ontwikkeld worden voor beroepsveiligheidstraining en revalidatie. Het Amerikaanse leger gebruikt VR om rekruten te trainen in de veilige omgeving van een simulator. Het blijft een groeiende markt met een groot potentieel.

De recente belangstelling voor de metaverse is ook deels beïnvloed door Web3, een andere marketingterm die een gedecentraliseerde iteratie van het internet beschrijft. De groeiende belangstelling voor decentralisatie van valuta en technologie toont aan dat mensen zich net willen losmaken uit de greep van multinationale bedrijven die zich laten leiden door winstbejag.

Het is moeilijk om de toekomst te voorspellen, maar ik heb er vertrouwen in dat het beste van VR zal komen uit meeslepende films of interactieve muziekvideo's en andere gecureerde digitale ervaringen en niet in de vorm van een digitale wereld onder toezicht van Big Tech.

Manaus

Manaus

Delen:

Op zoek naar inspiratie?

Wij zorgen voor gepast advies op het vlak van frontend development.

💌

Insights

Meer inzichten

ChatGPT-image

🤖 AI,
🧐 Research,
For dummies 🍼

Voor dummies #2: ChatGPT

ChatGPT is één van de grootste hete hangijzers van het moment. De chatbot had één week na release al meer dan één miljoen gebruikers. De recensies van de gebruikers zijn grotendeels enthousiast. En nu dat ook Microsoft miljarden in deze technology gaat investeren wil ik toch eens met mijn eigen ogen zien waarvan alle hype komt. Ik ga een test doen. Ik ga eerst zelf research gedaan over een aantal vragen, en dan de tool die zelfde vragen stellen om dat te kunnen vergelijken. Let’s go!